約 3,073,230 件
https://w.atwiki.jp/mankake/pages/616.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:音無魔夜 作品概要 後でここに記載 ジャンル 作品を読む
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9371.html
ルール:AR2E(アリアンロッド2E) 区分:帝国の光と闇 PL:たれ 【基本情報】 名前:ストライフ 愛称:ストライフ 年齢:36 性別:男 種族:エルダナーン クラス:アコライト/バード CL:4 出自:英雄 境遇:出世 運命:逃亡 特徴:≪オピニオン≫取得 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+5 MP+6 HP:51 MP:66 フェイト:5 移動力:7(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 10: 2 : - / - : 3 器用 8: 2 : 1 / - : 3 敏捷 9: 3 : - / - : 3 知力 15: 5 : 1 / - : 6 感知 9: 3 : - / 1 : 4 精神 19: 6 : 1 / 1 : 8 幸運 7: 2 : - / 1 : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 パッシヴ ≪フォティテュード≫ : - : - : - : - : パッシヴ :精神基本値+3 ≪バスカー≫ : 1 : - : - : - : パッシヴ :プリプレイ時、700G獲得 メジャー ≪ヒール≫ : 1 : 2 : 単体 :20M: メジャー :HP回復[4D]+12 ≪アタックルーン≫ : 1 : 10 : 単体 : 至近 : メジャー :対象の武器の攻撃力+5、1シナリオ1回 ≪ジョイフルジョイフル≫ : 2 : 4 : 単体 :20M: メジャー :行動済みのキャラを未行動状態にする、1シーン2回 セットアップ ≪ファイトソング≫ : 1 : - : 単体 :20M: セットアップ :シナリオ限定スキルの使用回数を復活させる、1シナリオ1回 ダメージ前 ≪ディスコード≫ : 5 : 1 : 単体 :20M: ダメージ前 :与えるダメージを+[4D]+2する、1ラウンド1回 ダメージ後 ≪プロテクション≫ : 5 : 1 : 単体 :20M: ダメージ後 :受けるダメージを-[4D]+6する ≪アフェクション≫ : 1 : - : 単体 :20M: ダメージ後 :受けるダメージを無効にする、1シナリオ1回 効果参照 ≪アカンパニー≫ : 1 : 5 : 単体 :20M: 効果参照 :対象の使用したタイミング:セットアップかつ対象:自身のダンサースキルのSL+2、シーン1回 一般 ≪オピニオン≫ : 1 : - : - : - : パッシヴ :交渉や説得の精神判定+1D6 ≪マジカルハーブ≫ : 2 : - : - : - : パッシヴ :プリプレイ毎にMPPを3つ取得 ≪ハンズオブライトI≫ : 1 : - : - : - : 戦闘前 :フェイト1点消費、シーンの間、ダイスで効果を求めるHP回復・ダメージ軽減を行う種別:魔術の効果+1D ≪エンチャントウェポン無≫: 1 : 3 : 単体 : 至近 : メジャー :シーン終了まで、対象の武器攻撃ダメージを無属性にする ≪ウォーターブリージング≫: 1 : 5 : 単体 : 至近 : メジャー :シーン終了まで、遊泳状態による移動ペナルティを無視する、女王の誓い適用 ゲッシュ ≪女王の誓い≫ : 1 : - : - : - : パッシヴ :アタックルーン取得、ウォーターブリージング封印 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 3 : - : - : - : - : - : : : 3 (+2d6) 攻撃力 : - : - : 3 : - : - : - : : : 3 (+2d6) 回避判定 : 3 : - : - : - : - : - : : : 3 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :22: - : : :22 魔法防御力: 8 : - : - : - : 2 : - : : :10 行動値 : 7 : - : - : - : - : - : : : 7 移動値 : 7 : - : - : - : - : - : : : 7 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔防:行動:移動:射程:備考 右手 : ナイフ : 1 : - : 3 : - : - : - : - : - :至近:[防塁][防壁][防衛] 盾 : カイトシールド : 2 : - : - : - : 4 : - :-1: - : - :[侍祭][詩人] 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : ビレッタ : 2 : - : - : - : 4 : 2 : - : - : - :[硬化][退魔] 胴部 :フェザーアーマー: 3 : - : - : - : 9 : - : 1 : - : - : 補助防具:ファインポイント: 2 : - : - :-1: 5 : - : - : - : - : 装身具 : 楽器 : 1 : - : - : - : - : - : - : - : - : 合計 : :4/7: - : 3 :-1:22: 2 : - : - : - : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 異次元バック : 収納 : 0 :所持重量+10 ポーションホル: 収納 : 0 :HHPP2本、HMPP3本入り 冒険者セット : 道具 : 5 : 祝福の花 : 道具 : 1 : 拡声の石 : 道具 : 1 : HHPP : 薬品 : 0 :2本所持 HMPP : 薬品 : 0 :3本所持 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : 7 = 所持金:1181G(アリアに500G貸し) 【コネクション】 【その他設定】 赤貧ゴスペル隊 元々は森住まいで、そちらでは比較的名の売れたレンジャーを両親に持つ が、本人にはあまり弓の適正はなく、あまりいいとは言いづらい幼少を送る そんなときに、あることを拍子に街に出てきてゴスペル隊に入ることに しかしそこでも、両親の名の都合なのだろうか、教会から冒険者扱いとしてたまに派遣されることに 【外見設定】 見た目は細身なものの、元々やっていたもののためか筋肉のつきはほどよくついている 身長はやや高めではあるものの、エルダナーン故か、どこか中性的な面持ちを持ち合わせている 【セッション記録】 「触手の胎動」 経験点:150点 報酬:スイミングウェア(売却) 「迷宮の樹+」 経験点:150点 報酬:400G 「妖魔の洞窟+」 経験点:150点 報酬:0G 「妖魔の神殿+」 経験点:150点 報酬:1149G+ハイMPP2個 「封印の迷宮+」 経験点:150点 報酬:2432G+ハイMPP1個 「フォモール王の帰還+」 経験点:150点 報酬:23137G 【成長記録】 PLより資金20000分割 1Lv ヒール、アフェクション、プロテクション、ファイトソング、ディスコード 2Lv プロテクション2、ディスコード2、バスカー、知力、感知、精神 3Lv プロテクション3、ディスコード3、アカンパニー、筋力、知力、精神 4Lv プロテクション4、ディスコード4、ジョイフルジョイフル1、筋力、知力、精神 5Lv プロテクション5、ディスコード5、ジョイフルジョイフル2、筋力、感知、精神
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4436.html
→include/ザクⅣ用長距離ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 停止撃ちで通常射撃に拘束力はないが、集束射撃時には威力が向上し、長い拘束力を備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2300 2400 フルチャージ威力 3500 3600 発射間隔 0.8秒 集束時間 1.5秒 ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 100% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1発 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 12秒 切替時間 0.77秒 射程距離 500m(600m) 505m(605m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:50% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 射撃時静止,ひるみ有り,集束可,集束時大よろけ有り,集束時ユニット貫通効果有り,倍率:1.52倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ザクⅣ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ザクⅣ 備考 何か書く アップデート履歴 2022/10/05:新規追加 2022/12/29:性能調整非集束時威力上昇Lv1:2100 → 2300 ヒート率軽減55% → 50% 発射間隔短縮1秒 → 0.8秒 オーバーヒート時間短縮15秒 → 12秒 集束時間短縮2秒 → 1.5秒 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 集束射撃時ユニット貫通効果付与 2024/02/08:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-10-06 15 23 21) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/1217.html
基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 53700 670 標準 花江夏樹 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 100 110 110 160 120 50 230 170 100 150 100 習得アビリティ 阿頼耶識Lv1 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv EXPブーストα1 1 フォースガードα1 3 ロックオン1 8 クイックモーション2 15 ダブルリペア2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv アタックバーストα3 35 EXPブーストα3 50 サルベージ 65 ダブルブースト3 80 原作搭乗機 機体名 鉄華団モビルワーカー イサリビ スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 185 最高の相棒 鉄華団 「ビスケット」の仇討ちを達成する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 100 110 110 160 120 50 230 170 100 150 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 410 373 373 438 398 350 822 482 406 456 392 備考 誰よりも高い補佐値を持つ本作最強の副長。同じスキル習得構成を持つレディ・アンやマーチン・ダコスタと比べてもより高い。 ただし通信や整備もそこそこな反面、指揮・パイロット能力は低く、コストも割高気味。限界突破を前提にする際は固定アビリティが0枠のメリビット・ステープルトンか石動・カミーチェが対抗馬となるか。 上記の通り固定アビリティによって『作戦補佐全種+大同小異のアビリティ』の8種でアビリティ枠を埋められないため、少しでも補佐能力を上げたいならば、作戦補佐Lv1を歴戦の勇士に変えておきたい(これは上記のレディ・アンやダコスタ、ナタル・バジルールにアーサー・トライン等も該当)。 スカウト条件は若干はぐらかされているが、実際にはステージのクリアのみで成立する。 同話で条件を満たせば喧嘩別れした親友も同時にスカウト可能になるので、鉄華団主体でプレイするなら一緒に揃えてみるのも悪くない。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/678.html
今日 - 合計 - ポケットラブ ~if~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時54分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1574.html
プラネットライカ プラネットライカ まとめ人( 18-154) 154 プラネットライカ sage 2005/09/01(木) 12 59 09 ID ZB4u+gLg sage忘れた・・・スマンついでにプロローグ投下します。 補足等あったらよろしく。 物語の舞台よりもはるか昔のこと。 人類は、火星人とひとつの契約を交わした。 それは「顔の契約」と呼ばれている。 「顔」というものを持たない火星人に人類の顔を与え、 そして人類は犬の顔となることで永遠の平和と友好を約束したのだ。 しかし、顔という個を持たず、 そこから生まれる立場の差や争いが存在していなかった火星人は顔を手に入れたことにより混乱に陥り、程なく滅亡した。 その後火星は地球の流刑者や密航者の集まる星と化した。 主人公・ライカ(ニックネーム。本名自由設定)は宇宙船の無線技師として火星に向かっている。 乗組員はライカ以外に3人。 船長のタトラー、気の短いパイロットのヌーン、ライカと任務を共にしたことのある女性地質学者エイプリル。 彼らの目的は、火星の地球化計画のために火星の安全を確認すること。 そしてもう一つ、10年前に火星に向かい行方不明になった先遣隊のリーダー、ガリルの捜索。 「神は死んだ、光の私・・・」 そうガリル大佐は言い残し消え、それ以来火星に奇妙な噂が現れたのだという。 宇宙船が火星の軌道に乗り、着陸地点を確認する一行。 ヌーン「見ろよあれ・・・ザ・フェイスだ」 ザ・フェイスとは、火星にある巨大な人面石のこと。 火星人が人間の顔を忘れないよう残したのだとされている。 (この時代、人類全体は「顔の契約」の影響で全員が犬の顔をしており、地球では人間の顔は禁忌) 着陸態勢に入る宇宙船。 と、不意に機内に紫色の霧(=火星にはびこる邪気・イーブルマインド)が流れ込む。 それぞれが過去の幻覚を見せられ怯える中、画面は暗転し、文字が浮かび上がる。 「怪物は、心の中にいる」 155 プラネットライカ sage 2005/09/01(木) 16 45 01 ID ZB4u+gLg ・ライカの本名は読む人に違和感与えたくないんでぼかしてます。 (ちなみにこの本名設定、どんな設定にしても必ず最後に「ノフ」って付く) 幻覚は消え、どうにか火星へ着陸したライカ達。 コロニー(居住区)へ行けば、生き残った先遣隊員に会えるかもしれないと歩き出す。 しかし砂嵐が吹き荒れ、コロニー行きは難しいと判断し急遽近くの避難所を目指すことに。 砂嵐の中、必死で進む一行。そんな中、ライカはひとりはぐれてしまう。 そこに襲ってくるイーブルマインド(前述の紫の霧)。ライカを過去の記憶が襲う。 「何だ、またお星様とお話してるのか? へへへ・・・いつまでいい子でいたいんだ?お前?」 「・・・そんな目で私を見るな!」 倒れるライカ。と、ライカの体から3つの人影が出てくる。 彼らはそれぞれアーネスト・ヨランダ・スペーサーいう名前を持つ、ライカの別人格。 (アーネストは力自慢、ヨランダは女性人格、スペーサーは理知的なまとめ役) 聞こえた声を、ウラジミール(ライカの母の再婚相手、つまり義理の父親)とセルゲイ(その息子、義兄)だと言う3人。 更に話し合おうとするが、誰か来た為、やむなくライカの体に戻る。 突然現れた火星の住人スピリットマンは、倒れているライカに一方的に言葉をかける。 「火星の邪気に触れお前は変わる!人格変容だ!」 謎の言葉を残しスピリットマンが去ったあと、目を覚ましたライカ。 砂を潜って移動する謎の少年「砂の子・ダミアヌス」に導かれるようにして避難所へたどり着く。 156 プラネットライカ sage 2005/09/01(木) 17 07 47 ID ZB4u+gLg 避難所へ着いたもののタトラーとヌーンの様子がおかしい。 タトラーは事故で失った妹同然の少女クロエ、ヌーンは罪を犯し獄死した母親の幻覚に怯えているようだ。 仕方なく周囲の偵察に向かうライカとエイプリルだが、戻ってみると二人の姿は無く、エイプリルともはぐれてしまう。 ひとり、コロニーに向かうライカ。 そこへ再びダミアヌスが現れ、エイプリルがこの先にいることと、タトラーたちはこの星の邪気に侵されたのだと告げる。 エイプリルと合流するライカ。 しかしエイプリルは疲れたから先にコロニーに向かってほしいと言い、ライカはひとりでコロニーへ。 コロニー前に着くと、スピリットマンが現れ、悪に触れ、心に悪を溜め鏡を覗き込むことで人格変容(別人格に切り替わる)が出来ると告げる。 はぐれた仲間を探すライカ。 街の権力者である酸素屋のヘロデに会う条件として「頭がよくないと開けられない」扉の奥にある赤い石を取りに行くことに。 しかしライカでは扉を開けられないので、ここは人格たちのまとめ役であるスペーサーに切り替わり、無事赤い石獲得。 しかしヘロデは、地球に帰れと言うばかりで話にならない。 そこに合流したエイプリル。2人は先遣隊の生き残りと言われるメディスンマンに会いに行く。 メディスンマンはライカ達に、黒い騎士の話を聞いたことはあるかと尋ねる。 黒い騎士は、世界に死をもたらし破滅に導くという伝説。火星では実際に黒い騎士が現れたと言うのである。 預言めいた事を呟くメディスンマンに、タトラーとヌーンがどこにいるか心当たりは無いか尋ねると、記憶の谷にいるはずだと言う。 火星の邪気にやられた人間が行く場所といったらそこしかないらしい。 メディスンマンにそこへ通じる扉の合言葉を教わり、2人は記憶の谷に向かう事に。 201 プラネットライカ sage 2005/09/04(日) 16 49 06 ID uW7a4dBW 「おお、ばらよ!お前は病んでいる!」メディスンマンに教えられた合言葉を使い記憶の谷に向かう2人。 そこにタトラー船長の幻覚に現れた少女、クロエが現れる。 死んだはずの人間が現れた、と驚くエイプリルを置いて、クロエはライカを見つめる。 するとライカはその瞳に吸い込まれるようにして人格変容を引き起こし、ヨランダが表に表れる。 更に驚くエイプリルだが、のんびりはしてられないと、行方不明の2人を探すためクロエと別れて記憶の谷の町の中へ。 住人の話を聞くと、ヌーンはなぜかこの町で町長をしているらしい。 不審に思いながらも町長屋敷に向かうと、そこには母親の影に怯えるヌーンがいた。 「ガリルがこの家をくれた」と言い外に出ることを拒むヌーンを何とか説得しようとするがヌーンは母親の幻影に怯え続け、 ついには彼の怯えが炎となって彼自身と町を包む。 それと同時に、何者かがエイプリルを連れ去ってしまう。 (ちなみにここで、ヌーンの過去に関するムービーが流れるのですが、内容はクリスマスに 夫に虐待されていたヌーン母がヌーンの目の前で夫を刺し殺すという・・・。 「うふふ、ヌーン、パパは病気だったの。だから仕方なかったのよ。 ・・じゃなきゃ、アタシが殺されてたわ。それともアンタはママが死んだ方がよかったの?」) 炎が荒れ狂う中、どうにか脱出しようとするライカ(ただし人格変容のため表れてるのはアーネスト)は行方不明になっていたタトラー船長に再会する。 「助けてくれ!クロエちゃんが燃えちゃうよ!クロエちゃんが!!」 ・・何だかすっかり性格の変わったタトラーの願いを聞きクロエを助けると、彼は礼もそこそこにコロニーで待っている、と言い去ってしまう。 202 プラネットライカ sage 2005/09/04(日) 16 51 32 ID uW7a4dBW 人格変容によりライカに戻り、コロニーへ向かうと、ヘロデの部下に呼び止められる。 彼らは酸素屋で働くリトルの行方を追っていると言う。神様神様、と呟きながら消えたリトル。 どうやら彼にももうひとつの人格が眠っているらしい。 見つけたらすぐに連絡するように言われ、解放されたライカは再び呼び止められる。 呼び止めたのは整形屋のフェイ。 (この世界で言う整形とは、犬の顔を作り変え、より人間の顔に近づけること。人の顔を作り変える力を持つ「布」を使って行う) 彼女はライカに整形を勧めると共に、かつて整形により完璧な美しさを手に入れたアマンダという女性について話し出す。 「彼女は自分の顔と鏡を愛した。そして鏡の精になったのよ」 最後にマダム・アガタは催眠術を使う魔女だから気をつけろ、と言うフェイ。 とりあえず聞き流してその場を離れるが、待っていた噂の本人アガタにまたもや呼び止められる。 フェイの動向が気になる彼女は、もう一人のフェイ=別人格のヴェロニカに話を聞きに行くらしい。 催眠術を使いフェイを操り、ヴェロニカを引き出すアガタ。嫌われるのも当然な気がします。 ヴェロニカは幼い口調でアガタと親しげに話し始める。 ヴェロニカによると、どうやらフェイは人の心の悪を映し出す鏡を作り出そうとしているらしい。 その鏡を使い黒い騎士を完全なる悪にして世界を滅ぼし、自分は美の化身として世界に君臨するのだと言う。 ヴェロニカとフェイは主人格と別人格でありながら互いの存在を理解しており、体の所有権を巡り憎しみあっているらしい。 「この体、私が奪ってやるの」無邪気に言い残し、ヴェロニカは消えた。 とりあえず休もうとホテルに向かったライカ。しかし、夢の中で不思議な空間にたどり着く。 「ここは僕の夢と繋がってるみたいだね。あんたはここで何を見つけるの?」 聞こえてきた、正体不明の声に驚きながらも、ライカは「ディセンバー」と言う記憶の欠片を拾う。 欠片を持ってアガタのもとへ向かうと、彼女はその欠片の情報を読んでくれる。 はじまりの12月。それはウラジミールとセルゲイとの出会いの記憶だった。 バスから降りるライカと母タニア、それを迎える赤ら顔のウラジミールと暗い瞳をしたセルゲイ・・・。 ライカは夢と現実を行き来して自らの記憶の欠片を集める。 203 プラネットライカ sage 2005/09/04(日) 16 53 00 ID uW7a4dBW 「2月、外で遊ぶにはちょっとつらい季節だ。もっとも、あんたにとっちゃ遊ぶどころじゃなかっただろうけど」 フェブラリー。セルゲイから受けた酷い仕打ち。 「うだるような暑さの8月、事件があったみたいだね」 オーガスト。ウラジミールから虐待を受けるタニア。 「やけに静かな夜・・6月。あれから1年以上も経ったんだ。でも、これからを思うと嵐の前の静けさだね、きっと」 ジュン。昼間のキッチン、考え事をしているタニア。 「9月・・怖いよ、何だかとても。何かが計画されてるみたいだ。あんた、平気なの?」 セプテンバー。夜のキッチンでライカとタニアが話し合っている。 「3月!!あああ、イヤな感じだよ!フキツな感じだよ!」 マーチ。夜を染める炎、火事のよう。慌てているウラジミ-ル。 「あれ、11月だ・・。色々な事が終わりかけてる。 でも、あんたがここで見つけなきゃいけないもの、まだ残ってるんだけどなあ」 ノベンバー。霧のかかった早朝。制服の男が2人、手錠をかけられ連行されて行くセルゲイ。 「・・そうか、この1月の出来事が先にあったんだ。それから3月、そして11月。 なんで1月は後回しになったのかな。ねえ、あんたが思い出したくなかったの?」 ジャニュアリー。知らない家、生々しい暴力の跡。死んでいる老人、まるで強盗に入られたよう。 「5月か・・企みのにおいがするよ、ほんとだよ」 メイ。セルゲイの部屋のクロゼットの前でライカとタニアが話し合っている。 「7月!静かだよ、とっても。それでいてとってもイヤな感じだ。ねえ、これが最後だよ、もう無いよ」 ジュライ。ウラジミールがキッチンでしゃがみ込んでいる。顔色が冴えず、今にも死にそう。 夢の世界の探索を終え、コロニー内をさまようライカ。酸素屋で、差し出したはずの赤い石を発見し回収。 なおもコロニーを探索していると、レッドという人物に呼び止められる。 レッドはコスマスという同居している少年を捜しているらしく、ライカにしつこく詰め寄る。 「コスマスは俺の作品なんだ。ちょっかいかけたらタダじゃおかねえぞ!」 そう脅しをかけてレッドは立ち去った。 聞けば、コスマスは度重なる整形でほぼ完璧なまでの人間の顔を手に入れた美少年なのだという。 しかしそれは当人の望んだのではなく、レッドが無理矢理行ったものらしい。 住人の話を聞くうち、ライカは裏路地で声をかけられる。 声をかけてきたのは噂のコスマス。彼は「ダークマン」と名付けた自らの左手と相談しながら、ライカに「助けて欲しい」と頼む。 「今はリバーがあんたのこと、呼んでるみたいだからまた後で来て。必ずだよ」 リバーはリトルの別人格。彼は自分の信じる神様を復活させるためにライカに協力してほしいらしい。 コスマスにリバーのいる場所を聞き、さっそく向かおうとするライカ。だが、先ほどのヘロデの部下がそれを止める。 彼らはリトルがメディスンマンの儀式に巻き込まれたのだと主張し、ライカにメディスンマンの所へ行けと強要する。 メディスンマンのいるロッジへ向かうライカ。メディスンマンは今、魂を出し入れする「ドールダンス」という儀式の最中らしい。 ロッジに入るライカだが、儀式は失敗したらしく、ライカは怪しげな緑の光に取り込まれ意識を失ってしまう。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2769.html
ブレイザーライフル/武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「弓は強力な張力を持つものほど反発力が増大し、矢の性質も合わせて破壊力が増す。物理兵器としてスマートで優秀な兵器であった。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2100/4200/6300 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5250/10500/15750 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2152/4305/6457 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5381/10763/16144 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2226/4452/6678 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5565/11130/16695 レティクル収束速度:0.96秒 。リロード3.5秒。 CS大破…N-DEFなし→A+以下、N-DEFが平均値(C-)→A以下。N-DEF最高値(A-)→B+以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC+以下、ホバーはA-以下。 BSよろけ…全パーツ (上記はすべてフルチャージ時) 遠雷級の火力がリロード3.5秒でチャージ2秒で弾数15!リロード6秒弾数11のヴェスパインよりスモイ!! …はずが無かった。最大威力を撃つならばリロード後絶対に2秒待たなければいけない。 このため近接戦闘での取り回しは絶望的なまでに悪い。 さらにシリーズ共通の欠点として最大チャージ状態で3秒ほど維持するとOH!してしまう(OH!復帰はそこそこ早い)。 一応、フルチャージならば並程度のNDEF+装甲Aまでの頭を一撃で撃破する事が出来る。 このため長距離精密射撃の戦闘に限って言えば、レティクルを待つ必要があるヴェスパインと同程度の銃として使用できる。 但し、あちらと違って装甲Bランク以上の装甲へのBSは吹き飛びダウンを奪うことが出来ない。 長距離射撃でHSを狙って精密射撃章を稼ぎたいならば良い銃・・・かもしれない。 一応リロードはかなり早い部類に入るので、リロードが遅め腕を装備していて 敵の芋砂を処理したい事がある、というアセンならば装備する価値が無い事も無いかもしれないだろう。 必要がなくなったらさっさと落ちて兵装を変更するならば握る価値がある。 特に、ワフトローダーといった戦略兵器を落とすために狙撃にのるならば価値があるだろう。 え?別にリロード遅い腕でそういう事するなら重火力乗ればいいじゃない? そういう事言う人嫌いです。 ちなみにレティクル収束は尋常じゃなく早い。1チャージの威力台で比べればダントツである。 とはいえ結局フルチャージに2秒、1チャージでも1秒待ちという些細な問題ではあるのだが。しかも肝心の1チャージ威力台の銃と比べれば弾が半分、フルチャージで運用しないと弾がもったいなく感じる。 瞬時に戦況を判断しつつ、狙撃ポイントに移動しながらのチャージ管理という重火におけるガトリングの空転管理的な使い方を出来るのであれば、 新式・遠雷より強力な銃として使えるかもしれない。 最も初弾を確実に命中させられる自信があるならば、の話ではあるが。 フルチャージで削った敵をチャージ無し射撃で追い討ちをかけトドメを刺す、チャージ無し射撃での中古機体の生産/処理など、フルチャージショットだけにこだわらず、状況に応じた柔軟な使い分けが必要。 そういう意味では既存の狙撃銃はともかく他の武器にもない独自のスキルと判断力が求められる銃ではある。 慣れない内は無駄撃ちに苦労させられると思うが、意図的にOH!させることでそれをある程度防止できる。 その分射撃の間隔が広がるのでやるべきかどうかは状況による。 追記・後に意図的にOHさせなくても武器を持ち変えればOHさせず発射を中断することが可能なことが判明した。 本物志向な外観のイーグルアイ系統に対し、こちらはいかにもリアル系ロボット風なビジュアル。 チャージする時は銃身が縦に開くというかっこよさげなギミックもある。(割り箸ゴム銃って言っちゃだめよ?) 何気に入手難度のわりに性能面は優秀だったりする。 ↑までver2.7以前。チップ実装から大変貌した そんなこんなで、ヴェスパまでのつなぎみたいな初期ブレだったが ver2.7にて、その価値を一転させかねない高速充填チップが登場。 Ⅰでフルチャージ1.3秒、Ⅱで1秒ジャストになり、レティクル収束0.96秒と合わさって劇的に回転率があがる。 なお、他の主要単発重視型狙撃銃はというと 遠雷、収束2.36秒、リロード4.8秒 デイライト、収束1.16秒、リロード5秒 ヴェスパ、収束1.95秒、リロード6秒 イーグルアイ・ゼロ、収束1.7秒、リロード1.4秒 イーグルアイVX、収束2.97秒、リロード2.8秒 となり、レティクル完全収束待ちフルチャージで一発目に限り、ヴェスパを抜いてデイライトに次ぐ速さで撃てるようになってしまった。 それどころか充填Ⅱを装備するとデイライトよりも速く、正確な弾を飛ばすことができる。 一発目がどれだけ大事かは、砂に乗っている諸兄らにはおわかりいただけるであろう。 トイレ狙撃や迂闊なおすわり、榴弾持ち重火などへの確実かつ迅速なCSがヴェスパ並の弾がヴェスパより0.95秒早く飛んでくる。これはスモイ! これから砂をやってみようというお方、一発撃ったら即移動というスタイルの砂や、ヴェスパやあぐにゃんの弾切れにいつも悩む砂の方々は一度取ってみることをおすすめしたい。 あ、高速充填チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) ver3.0になりフルチャージまで2秒で最大威力5700(チャージ無し威力1900/1段階チャージ威力3800)となった。 チップとの相談になるが、ニュード強化Ⅰを付ければ児童放題をフルチャージ二発で破壊可能。 ver4.5の火力上昇でニュード強化Ⅰを付けなくても、児童放題をフルチャージで二撃必殺出来るようになった。 更にⅡを付ければなんとヴェスパ並みの火力に変貌し、高速充填込みなら溜め時間はあるものの、瞬間的な対応力以外はヴェスパのほぼ上位互換と言ってもよい性能となる。まあ二つ合わせると確定で4スロ以上、どちらかをⅡにするなら6スロ以上は使う事になるので、ロマンの域は出ない気はするが・・・ご利用は計画的に。 こらそこ!その対応力が必要なんだとか言わない!そこまでするならヴェスパやあぐにゃんでよくね?とも言わない! あ、ニュード強化チップの開発はお忘れずにネ(´・ω・`) ver4.0で火力強化されフルチャージの火力が5700(1900×3)になったブレイザー・バーストがこいつの上位版に位置するようになった。 単射と3点射、あっちは重量70重いという違いはあるものの、充填時間0.5秒短縮、1マガ1発から1マガ3発と使い勝手は大きく向上している。 一通りブレイザーを使った中で初期型を気に入ったらバーストという手もあるかも。 まあ吹っ飛びダウンの取リやすさいう割と大事な面で勝利してるのだが。そもそも1段階目と張り合う大人げない4段階目ェ… ver4.5にて最大威力6300(チャージ無し威力2100/1段階チャージ威力4200)となった。 まぁ、何だかんだ言ってもこちらは初期型。 お値段も非常にリーズナブル。 上記にもあるが他の単発型狙撃銃に対して、チップ込みとは言え明確な個性のある銃なので、初心者から熟練者、果ては気まぐれに狙撃に乗る人にまで、十分にオススメ出来る良銃である。 ブレイザーライフル系統 ジュウシマツアイV55← ブレイザーライフル → ブレイザーRF
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/515.html
名前 メーザーライフル パラメータ上昇値 レアリティ ☆4 HP 0 メインスキル 全体攻撃C SP 4 AT 0 DF 4 IN 4 スカウト以外の入手法 イベント「人はパンのみにて生きるにあらず」の個人ポイント報酬
https://w.atwiki.jp/hidamari774/pages/63.html
ーー小さな頃に、ひとりぼっちで見た空の蒼さ。 ーーひだまり荘で、4人で見た空の青さ。 ふたつが混ざって、ぐるぐるになっていく。 (あの空の色がなかなか絵の具じゃ出ないんだよねぇ~) (ちょっ、巻き戻して巻き戻して!!) (まずこの乾燥剤をどうするか…) (へぃ、ゆのっち!パス!) (えっ。あっ、うわぁぁー!!) ーーみんなの声がきこえる。混じり合う空の色に、やさしく吹く風のように。 ーーずっと、ここにいたいな。 でも… これは"ゆめ"なんだよね。 東京スケッチー第2話ー 打ちっぱなしのコンクリートに囲まれた真っ黒なワンルーム。一つしかない窓から、流れるネオンがすりガラスに溶けて見える。 床に散らばった弁当の空き箱と空のペットボトル。積み上げられた服の山に、置き鏡の周りに乱暴に並べられた机の上の化粧品。 いつの間にか当たり前になったこの景色を大して気に掛けるわけでもなく、下着姿の宮子は洗面所へと無数のゴミを踏み歩きながら足を進めた。 (涙が落ちる音で目が覚めた…か) ーーきゅっ、きゅっ。 ひねった蛇口から残った雫が落ちる。鏡の中には、やつれた、死人のような顔。 (…へんな顔) そう思って何日もかけっぱなしのタオルで塞いだ。 「はいは~い。12時には入るよぉ」 いきなり鳴った着信音は大して好きでもない流行のメロディ。仕事用だからね、"公私混同"はしないんだ。 どうせかけてくるのだって自分の事しか考えてないおじさんか、今みたいに「早く来い」って催促してくるボーイ君の電話。 「いいかげん、ケータイも1台にしちゃった方が良いのかなぁ」 催促の電話を切って、なんとなく口をついて出た言葉。個人用のも持ってるけどほとんど使わない。 だって今のあたしを、みんなが好きになってくれるとも思えないし、逢いたい気持ちも、どこかに忘れちゃった。 (もう、逢えないよ。みんなにも、にぃにぃにも) 念入りに化粧をして、綺麗な服を着て、精一杯取り繕って玄関に鍵を掛けて、今日もうるさい新宿の街に飛び込んだ。 居酒屋の呼び込みにキャッチのなれなれしい声。横を駆け抜けてく爆音の青い改造車。酔っ払いの群れと、愚痴ばっかり言ってる女子高生。 ここに来た頃は、目的もあったし、気にもならなかった「東京」の音が、目的がなくなって、空っぽになってからはとてもうるさくて体の奥の方が軋むような気持ちになった。 だって、何もかも無くなってまで居るほど、良い街でもないもん。欲しいものはなんだって手に入るけど、あたしはこの街を描きたいとは思わない。 ただ他に生きていける場所が無いだけ。 ーーただ、生きてるだけ。 夜も11時半を回ってるのに人だかりが出来る大きな交差点。信号の向こうにはいつもの歌舞伎町が見える。 やがて信号が青に変わり、くわえていたセブンスターをヒールで踏み潰して、人だかりの中を歩き出す。 遠くからこっち側にやって来る人をぼんやり眺めながら、 (あっ、あの人はまだこっちに来たばっかだなぁ) なんて慣れない様子で人混みの中をこっちに歩いてくる小さな女の子が目に映った… ーーゆの、っち…!? 時間が止まる…。 そんな想いが胸に突き刺さった。 人混みの中で立ち尽くすあたしの方へ、ゆのっちは一生懸命歩いてくる。 あの日と同じ。 なんにも変わらないままで。 相変わらず不器用なままで。 夢かもしれない…幻かもしれない…! ーーいやいや!人違いかも…だってバッテンないし…! でも… "ゆのっち"も"ゆの"になったって事なのかな… 突然、胸の奥がきゅーっと搾られて、想いがたくさん飛び出してきて… 人混みの中で立ち尽くした。 足が動かない…それでもこの瞳は、"ゆの"を追う。 …逃げたくなった。でもそれ以上に少しだけ大人になったゆのにあたしを見つけてほしかったのかもしれない。 ("逢いたい"が勝つか、"逃げたい"が勝つか。どっちだろうなぁ~) 心臓が鳴る。 "こわさ"と、"うれしさ"で。 そして… 「…!!み、宮ちゃん!?」 「…ゆのっ…ゆの!!」 新宿のど真ん中で、あたしたちは3年ぶりに出会った。 大嫌いな"東京"で、 久しぶりにほんの少しだけ涙が零れた。
https://w.atwiki.jp/bbjump/pages/6.html
花巻市バスケットボール協会のページです。 随時更新予定です。